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DZ-Jay - Dec 31, 1969 at 19:00
And just in case... since they didn't post a translation, here's one:

"Thimbleweed Park Best Indie Game 2017
I know that Thimbleweed Park was a niche for long time gamers who grew up with games on the Commodore 64, DOS, Apple II and NES when those came out (unlike the Retro-Hipsters of today).  Unique experiences which hardly fit in the time of the millennials who demand that games take them by the hand without much thought.  Ron Gilbert and Gary Winnick had a moment of nostalgia with their buddies from Lucas Arts (David Fox and Mike Ferrari) and, thanks to a successful Kickstarter -- a rare feat in the gaming industry lately -- they got together to develop another game just like if they were back in 1987 with the same design, gameplay, and artwork.

Thimbleweed Park was the result of this sudden impulse to return to the past and to be faithful to an Era of Adventure Games (or Point & Click) that regretfully does not exist anymore.  Returning to that past was an experience for which I am enormously grateful to Gilbert & Co., for it hit the nail on the head with a spiritual successor to Maniac Mansion, considering the fact that a span of 30 years separates both games.

Yes, I'm tearing up now.
-- Bart"

Original:
"Thimbleweed Park Mejor Indie Game 2017
Sé que Thimbleweed Park fue un nicho para los gamers de larga trayectoria que crecimos con los juegos de Commodore 64, DOS, Apple II y NES cuando eran vigentes (no ahora en tiempos de Retro Hipster). Experiencias únicas que difícilmente calza en los tiempos de los millenials que demandan juegos que te toman de la mano sin pensar. Ron Gilbert y Gary Winnick tuvieron un instante de nostalgia junto a sus compadres de Lucas Arts (David Fox y Mike Ferrari) y, gracias a un Kickstarter exitoso –una rareza en el gremio del gaming últimamente– se reunieron para desarrollar otro juego tal como si estuvieran de vuelta en 1987 con el mismo diseño, gameplay y arte. Thimbleweed Park fue el resultado de este súbito impulso por volver al pasado y ser fiel a una Era de Adventure Games (o Point & Click) que lastimosamente ya no existe. Volver a ese pasado fue una experiencia que agradezco enormemente a Gilbert y compañía puesto que dio en el clavo con una secuela espiritual a Maniac Mansion, que cuesta creer que existen 30 años de separación entre ambos juegos. Sí, estoy llorando. –Bart"